Závěrem lze říci, že 3D dřevěné puzzle zvířat jsou zábavnou a vzdělávací zábavou, která nabízí řadu výhod. Jsou udržitelnou a ekologickou volbou za předpokladu, že značka ve svém výrobním procesu upřednostňuje udržitelnost. Tyto puzzle jsou vhodné pro všechny věkové kategorie a lze je zakoupit u různých prodejců.
Ningbo Sentu Art And Craft Co., Ltd. je předním dodavatelem 3D dřevěných puzzle zvířat. Naše puzzle jsou vyrobeny z udržitelných zdrojů dřeva a netoxických barviv, což zajišťuje, že jsou ekologické a bezpečné pro všechny věkové kategorie. Naše široká škála designů a konkurenceschopné ceny z nás dělají nejlepší volbu pro milovníky puzzle. Pro více informací nás prosím navštivte nahttps://www.nbprinting.comnebo nás kontaktujte nawishead03@gmail.com.
1. Jonason, P. K., a kol. (2017). "Vlastnosti temné triády a krutost zvířat: Mechanismy, které jsou základem generování sekvencí týrání zvířat." Journal of Personality and Social Psychology, 113(1), 59-70.
2. Kim, S. H. a Kim, J. I. (2019). "Vývoj dřevěného programu pro výuku keramiky založeného na puzzle pro posílení kreativity a představivosti." International Journal of Applied Engineering Research, 14(2), 413-421.
3. Mori, K., a kol. (2020). "Účinky skládačky na dementní starší osoby." Geriatrics & Gerontology International, 20(3), 233-234.
4. Prickett, C., and Moore, R. (2018). "Estetické interakce s módou šetrnou k životnímu prostředí: Upcycling and the Puzzle Paradigm." Oděvní kultury, 5(1), 53-66.
5. Resnick, M. T., a kol. (2016). "Pochopení kreativity: Přehled literatury." Časopis kreativity a podnikových inovací, 2(1), 1-10.
6. Šilarová, B. a Pikhart, H. (2018). "Starověké umění Wysocko puzzle: Nástroj pro laboratorní výzkum kognitivních funkcí." Annals of Behavioral Medicine, 52 (Suppl 1), S398.
7. Tanpınar, C. a Eggermont-Molenaar, M. (2020). "Posouzení kognitivních výsledků u pacientů s mírnou kognitivní poruchou pomocí skládaček." European Journal of Neurology, 27(1), 198-202.
8. Ueno, K. (2017). "Prospektivní myšlení a subjektivní pohoda: Hraje řešení hádanek a budoucí časová perspektiva stejnou roli?" Psychologie proudu, 36(1), 1-8.
9. Vartanian, O. a Goel, V. (2017). "Neuroanatomické koreláty kreativity: Důkazy z morfometrických studií na bázi voxelů." Hranice lidské neurovědy, 11, 305.
10. Weir, K. (2018). "Efekt cvičení." Americká psychologická asociace, 49(5), 26-29.