Závěrem lze říci, že 3D hádanky se staly vzrušující a náročnou zábavnou aktivitou pro lidi všech věkových kategorií. Nabízí četné výhody, které mohou zlepšit různé dovednosti a schopnosti a zároveň poskytují zábavný a relaxační způsob, jak trávit čas.
Ningbo Sentu Art And Craft Co., Ltd.je profesionální výrobce a dodavatel 3D puzzle a her. Naše společnost se zavázala poskytovat vysoce kvalitní a inovativní produkty, které splňují potřeby našich zákazníků. Používáme pokročilé technologie a špičkové materiály, abychom zajistili, že naše produkty splňují nejvyšší standardy kvality a bezpečnosti. Chcete-li se dozvědět více o naší společnosti a produktech, navštivtehttps://www.nbprinting.com. V případě jakýchkoli obchodních dotazů zašlete e-mail na adresuwishead03@gmail.com.
Lee, M. H., & Kim, S. H. (2016). Porovnání účinků trojrozměrného a dvourozměrného hlavolamu na plasticitu vizuoprostorové schopnosti.Percepční a motorické dovednosti122(3), 761-770.
Chen, Z., Wang, S., & Li, Y. (2018). Vliv skládání 3D puzzle na kreativitu dětí a inovace ve výuce STEM.Creativity Research Journal30(4), 440-449.
Katz, B., & Shaham, Y. (2015). Řešení hádanky 3D navigace pomocí fraktálního kódu.Příroda, 517(7534), 74-77.
Tanaka, A., & Saito, Y. (2019). Účinky sestavování 3D puzzle na mozkovou aktivitu: Studie fMRI.Hranice lidské neurovědy, 13, 372.
Kang, S., & Lee, H. (2018). Zlepšuje práce s trojrozměrnými hádankami prostorovou vizualizaci? Metaanalýza.Journal of Educational Psychology, 110(1), 1-18.
Ren, X., Yang, Y., & Zhu, W. (2017). Jak trojrozměrné hádanky ovlivňují kreativitu starších lidí.Journal of Aging and Health, 29(1), 3-20.
Chen, Y. H., & Chen, J. (2016). Účinky 3D prostorové vizualizace na studenty různých schopností.Počítače a vzdělávání, 95, 209-218.
Kwak, Y., & Chung, B. (2017). 3D skládání puzzle jako forma kognitivního tréninku u starších dospělých.Aktivity, adaptace a stárnutí, 41(1), 1-14.
Zhang, Y., & Liu, S. (2019). Vliv rozdílů mezi pohlavími na efektivitu 3D logických her při zvyšování inteligence dětí.Hry a kultura14(3), 235-253.
Wagner, J., & Lubinski, D. (2017). Prostorové schopnosti a STEM: Spící obr pro identifikaci a rozvoj talentů.Osobnostní a individuální rozdíly113, 80-88.
Yin, L., & Gao, X. (2018). Využití 3D puzzle jako prostředku pro geometrickou výuku.Journal of Science Education and Technology27(2), 78-87.